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가스비 요정 폴리곤(MATIC) 대신 서리한 레이어1로 테스트



메이플스토리 유니버스가 레이어2 폴리곤(MATIC) 대신 아발란체(AVAX)를 선택했다. 지난해 GDC 2023에서 폴리곤을 내세웠던 것을 떠올린다면 1년 만에 레이어2 대신 레이어1을 선택한 것이 전부다.

12일 아발란체 따르면 1초당 트랜잭션 수(TPS, Transactions Per Second)는 ▲아발란체, 4500 ▲폴카닷, 1500 ▲이더리움, 14 ▲비트코인, 7 등이다. 단순한 TPS만 본다면 폴카닷의 3배 수준을 상회하지만, 문제는 이론상의 수치가 테스트와 실증실험 단계에서도 나올 수 있느냐에 달려있다.

이미 넥슨과 아발란체 등이 언급한 서브넷(Subnet)은 아발란체에만 존재하는 개념이 아니다. 이미 사이드체인이나 서비스 체인, 오아시스(OAS)의 버스(VERSE) 등이 메인넷과 연결되는 프라이빗 체인을 의미한다.

또 아발란체의 서브넷은 폴카닷(DOT)의 서브스트레이트(Substrate)와 기능이 유사, 속칭 게임업계 용어로 쯔꾸르나 RPG 메이커로 초기 개발 단계에서 진입 장벽을 낮추는 일종의 도구 개념으로 이해해야 한다.

현재 아발란체를 구성하는 네트워크는 C체인(Contranct Chain), X체인(Exchange Chain), P체인(Platform Chain) 등 3개의 체인이다. C와 X는 아발란체가 거래소 상장 시 바스프가 거래를 위해 준비하는 체인이며, P체인은 넥슨이 향후 구축할 ‘메이플스토리 유니버스'에서 사용될 체인이다.

이들은 각각 이더리움 생태계 연결을 위한 EVM, 아발란체 거래, 별도의 서브넷 구축을 위한 역할을 수행한다. 특히 XCP는 아발란체 네트워크에서 눈사람(Snowman)으로 명칭된 일종의 프로토콜을 기반으로 구축해야 한다.

즉 넥슨은 메이플스토리 유니버스를 위해 NFT 발행과 전송, 보관을 위해 아발란체를 채택했고, 서브넷은 P체인으로 구축한다는 의미다. 다만 NFT를 보관하는 지갑을 아발란체 월렛으로 할 것인지 혹은 넥슨이 직접 별도의 지갑을 선보일 것인지는 지켜볼 필요가 있다.

NFT는 PC와 스마트 폰 게임을 기준으로 전체 이용가의 개념이 약하지만, 암호화폐는 적어도 국내에서 청소년 이용 불가다. 이는 업비트와 빗썸이 청소년 이용불가 사이트로 분류됐으며, 글로벌 서비스를 진행하더라도 일부 국가는 규제 리스크 탓에 서비스 불가로 표기될 수밖에 없다.

특정 프로젝트를 관련 사업의 러닝메이트로 쓰겠다는 의미는 레이어1 중에서 선택한 것에 불과하고, 멀티 체인 지원이나 다른 레이어1을 선택할 수도 있어 아발란체가 넥슨의 구세주는 아닌 셈이다.

 

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이더리움도 덩달아 폭주, 상승장 속 알트 투자 신중해야



비트코인(BTC)이 심리적 저항선 1억 원을 한때 돌파했다. 앞서 미국 7만 달러, 일본 1,000만 엔을 돌파며, 신고가를 경신한 가운데 위안과 유로가 아닌 원화(KRW)가 1억 고지를 넘나들고 있다.

11일 거래소 업계에 따르면 업비트가 장중 1억 원을 돌파, 빗썸과 코빗에 이어 코인원도 9,900만 원선에 거래 중이다. 현 추세라면 보수적으로 15일 전까지 국내 원화마켓 거래소에서 시작가격이 1억 원대에서 시작되는 랠리를 예고한 상황이다.

비트코인이 1억 원을 돌파한 이상 다음 주자는 이더리움의 600만 원대 고지 돌파에 관심이 모아진다. 국내외 암호화폐 업계는 제도권 진입의 초석 ETF와 반감기라는 인위적으로 조절되는 인플레이션 억제책 등을 비트코인의 상승 동력으로 분석한다.

이면에는 비트코인과 이더리움이 전통적인 경제와 금융 시스템에 대한 불신과 실물 경제의 인플레이션 가중에 따른 반발심리가 반영된 것이라는 목소리도 나온다. 이를 두고 기존 4대 안전자산의 범위에 비트코인을 미국 국채나 금과 같은 자산(ASSET)으로 접근해야 한다는 의견도 나온다. 

하지만 속칭 상승장에서 기관 투자자의 숫자놀음과 장기 투자로 접근한 일부 투자자 집단이 아닌 개미 투자는 단타 수익이 전부라는 점에서 어느 때보다 경계할 시기다.

 

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선긋기 나선 코인원, 가능성 열어둔 위메이드



코인원이 위믹스(WEMIX) 스테이킹을 선보이며, 기존 코인원 플러스 상품군에 데일리에 이어 위믹스 관련 서비스를 강화하고 있다. 일각에서는 위믹스의 40 원더스 합류 가능성까지 점쳐지고 있지만, 현재 양사는 이를 모두 부인하고 있다.

11일 코인원에 따르면 위믹스 데일리(연 1.32%)와 위믹스 스테이킹(8.95%) 등 위믹스 관련 디파이 상품을 서비스 중이다.

앞서 지닥(GDAC)은 위믹스의 백기사로 참전, 통칭 위믹스 친위대로 불리는 40 원더스 멤버로 활동하다 탈퇴를 확정 지으며 바스프 중에서는 NCP(Node Council Partner)가 없다.

코인원의 위믹스 스테이킹 서비스 / 이미지=코인원 갈무리

지난해 위믹스 재상장 이슈로 DAXA의 대의명분이 사라진 현 상황에서 코인원은 이전부터 빌드업을 진행했다. 데일리보다 배당이 높은 위믹스 스테이킹까지 선보이자, 엇비슷한 수익률은 선보이는 원더 스테이킹 참여 여부에 관심이 쏠렸다.

실제 코인원의 위믹스 스테이킹과 원더 스테이킹의 수익률은 2% 남짓 차이다. 이러한 상황에서 코인원은 기존 데일리와 스테이킹을 포기, 40 원더스 노드로 참여한다는 소문이 퍼졌음에도 코인원은 끝내 스테이킹을 선보이며 선을 그었다.

이에 대해 코인원은 40 원더스 검토나 참여와 관련해 공식 입장을 내놓지 않고, 최근에 선보인 위믹스 스테이킹으로 항간에 떠도는 소문을 일축했다.

반면에 위메이드 측은 NCP 합류 안건에 대해 모든 과정이 투명하게 이뤄진다면 가능성을 열어놓았다.

위메이드 관계자는 "NCP는 위믹스가 내세우는 신뢰의 근간이기 때문에 특정 사업자 특혜는 없다"라며 "현재로서는 가능성보다 모든 과정을 면밀하게 살펴보고 안건을 올리고 있어 확답을 줄 수 없다"고 말했다.

 

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원작 불패 깨졌다...크리티카 서바이버, 5개월 채우고 떠나



올엠이 크리티카 서바이버 서비스를 3월 6일 종료했다. 2023년 9월 27일에 출시, 약 5개월(162일) 만에 종료하게 됐다.

크리티카 서바이버는 PC 온라인 게임 '크리티카' 기반의 로그라이크 액션 게임으로, 출시 전부터 원작의 향기를 강조해 3D 그래픽과 무기에 따라 달라지는 캐릭터 외형, 해당 캐릭터에 부여되는 3종의 전용 스킬 등을 앞세웠다.

하지만 소프트 런칭 이후 정식 버전으로 업그레이드를 거쳤음에도 동종 유사 장르의 게임과 경쟁력 확보에 실패, 6개월도 채우지 못하고 단명하고 만다.

올엠 관계자는 "게임의 재미를 위해 노력하였으나, 개발 사항과 현재 상황 사이의 격차를 만회하기 어렵다고 판단했다"고 전했다.

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컴투스홀딩스가 크로매틱 소울 서비스를 3월 20일 종료한다. 2015년 7월 21일에 출시, 약 8년 8개월(3,166일) 만에 종료하게 됐다.

크로매틱 소울은 게임빌 시절의 턴제 RPG를 표방, 클래식한 전투 방식으로 크로매틱 드래곤을 물리치고 세계를 구하기 위한 주인공의 여정을 스토리로 담아냈다. 

출시 당시 앞세운 모바일 최고 수준의 캐릭터와 배경 이미지를 강조한 2D 그래픽 디자인과 전투 상황에서 유저가 활용하는 스킬과 전술에 따라 승패가 좌우되는 전략적 묘미를 강조했던 게임이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 3월 20일 오후 3시부터 4월 20일 오후 3시까지 환불 신청을 받는다.

컴투스홀딩스 관계자는 "긴 기간 동안 정말 많은 유저 분께서 '크로매틱 소울'을 아껴주셨다. 그 어떤 말로도 부족하지만, 여태 함께해주셔서 진심으로 감사드린다"고 말했다.

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신이 되지 못한 데미갓 키우기, 500일 채우고 종료



루트쓰리게임즈가 데미갓 키우기 서비스를 4월 30일 종료한다. 2022년 12월 1일에 출시, 약 1년 5개월(517일) 만에 종료하게 됐다.

데미갓 키우기는 신의 힘을 잃고 인간이 되어버린 주인공이 신의 힘을 찾아 나서는 모험을 그린 게임이다. 고퀄리티 도트 그래픽과 스타일리쉬한 스킬, 화려한 액션성 등을 앞세운 방치형 게임이지만, 장르 특유의 한계에 봉착해 2년을 채우지 못했다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 3월 31일까지 환불 신청을 받는다.

현재 루트쓰리게임즈의 빌드는 종료를 확정, 슈퍼플래닛이 글로벌에 이어 국내 빌드를 준비하는 과정에서 계정 이관과 기존 유저 보상 이슈가 숙제로 남아있다.

이에 대해 루트쓰리게임즈 측은 퍼블리셔와 논의 끝에 국내 서비스 계정 소유자분들께 신청자에 한하여 국내 마켓 오픈 시 기존 국내 서비스에서 결제한 금액에 상응하는 지원을 계획하고 있다고 설명했다.

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4월 총선 앞두고 규제 리스크 해소 차원 분석



코인원이 변했다.

이전부터 국내 거래소 업계는 단독 상장(국내외 통틀어 특정 거래소만 상장된 케이스)의 위험성이 제기, 투자 유의 종목 지정부터 재심사와 연장 등 일련의 과정으로 진행됐다. 하지만 DAXA의 등장 이후 협의체와 사업자의 이해관계가 엇갈리며, 일부 거래소가 독자 행동으로 전환했다.

특히 DAXA 공동 대응 프로젝트와 거래소의 단독 상장 프로젝트가 관심 대상으로 떠오르며, 거래소 업계는 생존을 위해 이른바 단칼에 쳐내는 재심사를 강화한 지 오래다.
 
7일 코인원에 따르면 위바이(WE), 에어블록(ABL), 타키온 프로토콜(IPX) 등 프로젝트 3종을 오는 21일까지 재심사를 진행한다. 이들의 이면을 살펴보면 코인원이 거래 물량을 과반수 이상 차지하거나 나홀로 상장 프로젝트다.

위바이와 에어블록은 단순한 로드맵 이행 여부에 대해 심사하지만, 타키온 프로토콜은 이들과 사안이 다르다. 국내 거래소 업계의 속칭 상폐 스위치로 통하는 발행량 이슈를 문제 삼았고, 초기에 제출한 백서와 현재 기준의 내용이 다른 탓에 신중하게 살펴볼 사안으로 분류된다.

전자는 지금까지 진행한 사업과 추진할 비즈니스 모델에 대한 재단의 설명을 듣겠지만, 후자는 이미 제출한 백서와 변경된 백서 내용에 따라 잔류와 퇴출이 결정될 것이라는 의견이 유력하다.

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