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2017년 2월 5일은 세븐나이츠 for Kakao가 'セブンナイツ(Seven Knights)'라는 이름으로 일본에 출시한 지 1년이 되는 날이다. 

이전에 진출했던 다른 모바일 게임처럼 무의미한 서비스 기간 1년과 달리 세븐나이츠는 1년이라는 시간을 알차게 채웠다. 한때 국내에서 유행한 글로벌 원빌드와 라인(LINE)을 탑재하지 않고, '같은 게임 다른 스타일'로 로컬 빌드로 공략하여 의미있는 결과를 만들었다.

더욱 넷마블게임즈가 국내에서 for Kakao라는 타이틀을 달고 국민 게임의 칭호까지 받았던 게임들은 일본에서 철저하게 실패했다. 다함께 차차차나 몬스터 길들이기는 빛을 보지 못한 채 사라졌으며, 레이븐도 일본에서 이렇다 할 성적을 내지 못하고 있다.

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일본 세븐나이츠는 2016년 11월 24일에 누적 다운로드 1,000만을 돌파한 게임이다. 이는 2016년 2월 5일에 출시한 이후 약 10개월 294일 만에 천만 다운로드의 금자탑을 쌓았다. 특히 매달 100만 다운로드를 조금씩 쌓아서 올린 것으로 급격하게 만들어 낸 수치가 아니다.

일정 수준에 도달할 때마다 콘텐츠 추가와 콜라보를 진행했으며, 가용할 수 있는 모든 수단을 총동원했다. NHN 코미코와 함께 웹툰 공모전, 라인(LINE) 라이브, TV CM을 진행하면서 니코니코 생방송과 SNS를 활용했다.

이는 어디까지나 게임에 대한 관심과 순수한 홍보의 목적이 강했다. 국내는 넷마블게임즈의 효자 게임이자 이름이 익히 알려진 네임드 게임이었지만, 일본은 아니었다. 그저 넷마블게임즈에서 출시한 모바일 RPG라는 것에 불과했고, 간판으로 내세울 명분도 없었다.

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다함께 차차차 for Kakao와 몬스터 길들이기 for Kakao의 참패가 세븐나이츠의 일본 진출 전략을 세우는 데 일조를 했다. 국민 모바일 게임이라는 수식어를 살려 일본의 국민 모바일 메신저 라인(LINE)과 함께 LINE GO! GO! GO!와 LINE Touch Monsters로 출시했지만, 확실한 성과를 보여주지 못한 채 일본 서비스를 종료했기 때문이다.

이러한 상황에서 세븐나이츠의 일본 출시는 이전과 다른 방식으로 접근했다. 지스타 2015 기간에 일본 진출을 공식적으로 발표한 이후에 바로 사전 등록을 진행하지 않고, 현지에서 테스트를 진행하는 것으로 선회했다.

지름길보다 천천히 가는 것을 선택한 세븐나이츠는 테스트 진행과 함께 니코니코 방송을 최대한 활용한다. 적진에서 적들처럼 움직이는 일종의 전략을 앞세워 대한민국의 모바일 게임이라는 색깔을 지우는 데 총력을 기울인다. 

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정식 출시 전까지 모집한 사전 등록은 20만 명을 돌파한 것이 전부다. 스퀘어에닉스나 반다이남코 엔터테인먼트의 신작들보다 상대적으로 관심은 적었지만, 이전에 '세븐나이츠, 일본 진출 100일의 기록'에서 혁명군으로 언급했던 것처럼 최소한의 병력으로 일본 출정을 시작한 셈이다.

어차피 일본 세븐나이츠는 글로벌과 카카오 버전과 다른 게임이었던 탓에 콘텐츠 업데이트도 남달랐다. 국내 버전에서 OP로 군림하는 구 사황과 사황보다 일반 6성 캐릭터부터 추가했으며, 국내에서 시도하지 않았던 콜라보를 진행한다.

출시한 지 2주도 되지 않아 블레이블루를 시작으로 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-, 블리치, 영웅전설, 데빌메이 크라이 4 스페셜 에디션, 일곱 개의 대죄 등 다양한 코드를 가진 작품들과 콜라보를 진행했다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 구글 플레이 스토어)

한일 양국에서 동시에 진행한 것도 있지만, 일본 한정으로 진행한 콜라보가 많을 정도로 일본 모바일 게임으로 보이기 위한 노력을 아끼지 않았다. 업데이트보다 콜라보 이벤트부터 진행한 것은 신의 한 수였다. 더욱 국내 서비스 초기부터 지적을 받은 유사성 논란에서도 비껴갈 수 있었다. 

이후에 본격적인 콘텐츠 업데이트가 진행된다. 출시 한 달 만에 사황 에이스가 일본 세븐나이츠의 구원투수로 등판한다. 차례로 손오공과 여포, 린이 등장했으며, 구 사황 태오와 카르마도 한 몫 거든다.

그 결과 일본에 진출한 국내 모바일 게임 중에서 누적 다운로드 1,100만 돌파와 일본 구글 플레이 스토어 베스트 게임 선정, 일본 양대 오픈 마켓 TOP 10에 진입하면서 성공이라는 단어를 사용할 수 있을 정도의 성적을 거뒀다.


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일본에 진출한 세븐나이츠가 오는 2월 5일 서비스 1주년을 맞이한다.

지난해 2월 5일 일본 출시 전부터 이전에 진출한 몬스터 길들이기와 레이븐의 한(恨)을 풀어줄 최종 병기로 주목받았던 세븐나이츠, 출시한 이후에 일본 누적 다운로드 천만 돌파와 양대 오픈 마켓 TOP 10 진입은 눈부신 성과다.

특히 일본 구글 플레이 스토어에서 '2016 베스트 트렌드 게임 부문'에 선정, 일본에 진출한 국내 모바일 게임이 아닌 일본의 또 다른 모바일 게임으로 녹아들었다는 방증이다.

이러한 기세를 이어가고자 1주년 감사 이벤트를 1월 19일부터 진행 중이다. 이미 6성 크리스, 6성 제이브, 6성 세븐나이츠 장비, 6성 캐릭터 소환권, 100만 골드 등의 1주년 특전을 받을 수 있는 선물 상자와 함께 1주년 업데이트의 내용도 깜짝 공개했다.

특히 기존에 출시된 에이스를 포함한 4명의 사황의 밸런스 패치를 단행하고, 세븐나이츠 7명 전원을 영입할 수 있는 이벤트도 진행할 예정이다.


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세븐나이츠가 일본의 국민 모바일 게임 반열에 오를 수 있을 것인가.

지난 12일 일본 세븐나이츠(현지 서비스 이름, セブンナイツ)에 구 사황 카르마가 등장했다. 이번 업데이트에 힘입어 일본 애플 앱스토어는 최고 매출 부문 3위에 이름을 올렸다.

기존 캐릭터 업데이트와 다르게 구 사황이 추가될 때마다 일본 세븐나이츠의 기세는 남다르게 달라지는 경향을 보인다. 지난해 9월 구 사황 태오가 등장했을 당시에도 누적 다운로드 700만 고지를 넘어선 바 있다.

2016년 2월 5일에 출시한 이후 일본에 진출한 국내 모바일 게임 최초로 누적 다운로드 1,000만 달성과 일본 구글 플레이 스토어 2016 올해의 게임 선정으로 바쁜 한 해를 보냈던 세븐나이츠.

2017년 세븐나이츠의 전진을 기대한다.



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넷마블넥서스의 세븐나이츠가 한일 양국에서 1000-1000클럽에 입성한다. 

국내는 세븐나이츠 for Kakao라는 이름으로 서비스 1,000일(11월 29일)을 앞두고 있으며, 일본은 セブンナイツ라는 이름으로 누적 다운로드 1000만 다운로드 돌파를 앞두고 있다.

이미 10월 22일을 기준으로 일본에서 900만 다운로드를 돌파했으며, 최근 진행된 데빌 메이 크라이 스페셜 에디션 콜라보를 통해 다운로드 추이가 무섭게 상승, 11월 22일 이후에 공식 보도자료를 배포할 것으로 예상하고 있다.

우선 서비스 1,000일의 의미는 남다르다. 국내 모바일의 수명을 논할 때 장수 게임이라는 칭호를 받으려면 오랜 시간이 걸린다. 비록 약 3년이라는 시간을 채우지 못했지만, 업계에서는 2년 이상의 서비스를 유지한 게임을 괄목할만한 성과라고 입을 모은다.

예년과 달리 모바일 게임의 수명이 짧아지는 상황에서 플랫폼을 탑재한 상태에서 서비스를 유지하는 것은 힘들다. 그래서 넷마블게임즈는 세븐나이츠로 다양한 실험을 계속했다.

예를 들면, 신 서버 추가와 글로벌 버전, 일본 버전, 콜라보 등의 이전과 다른 방식의 프로모션을 전개했다. 그 결과 글로벌 버전은 국내와 일본 버전 못지 않게 훌륭한 보험으로 성장했으며, 일본 유수 게임사와 진행한 콜라보레이션도 유의미한 성과를 거뒀다.

특히 일본에서 세븐나이츠가 보여준 성과는 또 하나의 신화를 썼다. 정식 출시를 앞두고 진행한 CBT 이전부터 미디어 믹스를 통한 현지화 전개로 국내 게임의 일본 진출이 아닌 일본 게임이라는 것을 은연중에 강조했다.

그 결과 일본에 진출한 국내 모바일 게임 중에서 매출 부문에서 의미 있는 순위와 함께 누적 다운로드 1,000만 돌파라는 두 마리 토끼를 잡았다.

정동진 기자(jdj@monawa.com)


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일본에 진출한 세븐나이츠가 누적 다운로드 900만을 돌파했다. 

현재 추세라면 12월의 천만 다운로드 돌파도 가시권에 들어왔다. 이번 수치는 2월 5일에 출시한 이후 약 9개월(261일, 10월 22일) 만에 달성, 한 달에 100만 단위로 서서히 성장한 셈이다.

또 넷마블게임즈는 일본 서비스를 시작한 지 277일이 되는 11월 7일 전후로 세븐 페스티벌을 개최한다. 11월 2일부터 11월 24일까지 구 사황 태오 4성, 5~6성 캐릭터 소환권, 5~6성 장비 소환권, 소환권, 루비와 열쇠 선물, 성수 확률 증가, 골드 던전 오픈 등 다양한 이벤트를 진행할 예정이다.


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일본에 진출한 세븐나이츠(セブンナイツ)의 3차 콜라보는 팔콤의 이스로 확정됐다.

금일(5일) 넷마블게임즈는 일본의 팔콤과 코스튬 콜라보레이션을 진행한다고 밝혔다. 이번 콜라보는 일본 버전만 해당하며, 10월 5일부터 20일까지 진행한다. 참고로 콜라보 방식은 1차 콜라보였던 블레이블루와 비슷하다.

또한 타이틀 화면도 8명의 캐릭터로 채워지며, BGM도 '이스 8 Lacrimosa of DANA'의 A-to-Z로 변경된다.

팔콤 콜라보 대상 캐릭터는 루디(아돌), 레이첼(알리사), 델론즈(올리비에), 스파이크(갓슈), 제이브(요슈아), 아이린(라우라), 크리스(레온), 노호(렌) 등 총 8명이다.

한편, 국내 버전의 콜라보 시기는 미정이다.



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일본에 진출한 세븐나이츠가 천만 다운로드의 꿈을 꾸고 있다.

금일(29일) 넷마블게임즈는 세븐나이츠(현지 서비스 이름, セブンナイツ)가 누적 다운로드 800만을 돌파했다고 밝혔다. 8월 말에 700만 고지를 넘어섰고, 9월 초에 777만 다운로드 이벤트를 진행할 정도로 기세가 꺾이지 않았던 세븐나이츠.

10월 4일까지 한일 양국에서 블리치 콜라보레이션을 진행 중이라 다운로드 상승세는 계속 이어질 전망이다. 현재 추세라면 12월이나 2017년 1월경에 천만 다운로드를 돌파할 것이라는 의견도 조심스럽게 나온다.

한편, 넷마블게임즈는 800만 다운로드 돌파 기념으로 5~6성 캐릭터 소환권, 5~6성 장비 소환권, 루비와 열쇠 선물, 성수 확률 증가, 골드 던전 오픈 등 다양한 이벤트를 9월 8일까지 진행할 예정이다.


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넷마블넥서스의 세븐나이츠가 이전과 다른 콜라보레이션을 진행, 상승세를 이어가고 있다.

지난 21일 넷마블게임즈는 세븐나이츠와 애니메이션 블리치(BLEACH)와 콜라보레이션을 진행, 쿠로사키 이치고, 우르키오라, 이노우에 오리히메, 히츠가야 토시로, 그림죠 등 캐릭터 5종을 추가했다. 참고로 10월 4일까지 게임에 접속한 모든 유저에게 BLEACH 4성 영웅 선택권(이치고 추천)을 제공한다.

6월 길티기어에 이어 진행된 두 번째 사례로 이전과 다르게 한일 양국에서 한날한시에 같이 시작했다. 종료 시한이 10월 4일 오후 11시 59분까지라는 것과 한정 콜라보 뽑기를 제외하면 같은 듯 다른 이벤트를 진행 중이다. 

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일본에 진출한 세븐나이츠는 일본 세나로 불리며, 이름만 같을 뿐 아예 다른 게임처럼 일본에서 서비스를 이어가고 있다. 이러한 상황에서 블리치를 품은 세븐나이츠의 행보가 주목을 받고 있다. 

국내는 블리치의 첫 번째 사례이며, 일본은 인지도가 있는 작품과 협업을 통해 튼튼한 기반을 다질 수 있는 계기가 되기 때문이다. 또한 이치고와 오리히메와 동급인 루키아-야스토라-우류처럼 아직 등장하지 않은 캐릭터가 있다는 사실만으로 또 다른 가능성도 열려있다. 

더욱 예상을 뛰어넘는 콜라보레이션을 진행, 신작들이 매섭게 추격하는 상황에서 위기를 기회로 만들고 있다. 





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세븐나이츠가 안드로이드 버전으로 TOP 10에 이름을 올릴 수 있을까.

지난 2월 iOS와 안드로이드 버전으로 출시한 넷마블넥서스의 세븐나이츠(현지 서비스 이름, セブンナイツ). 지난 5월 일본 애플 앱스토어 최고 매출 부분에서 4위를 기록, 국내 모바일 게임 최초로 TOP 5에 입성할 정도로 또 하나의 성과를 이뤘다.

이후 밀려난 감이 있지만, iOS 버전은 10위권에 머물고 있다. 몬스터 스트라이크와 퍼즐앤드래곤, Fate/Grand Order와 하얀 고양이 시리즈 등 쟁쟁한 타이틀 틈바구니에서 선방하고 있는 셈이다.

이에 비해 상대적으로 주목을 받지 못했던 안드로이드 버전은 10위권에 머물면서 숨 고르기를 하고 있다. 지금까지 누적 다운로드 돌파와 관련된 이벤트를 진행했지만, 서서히 이벤트보다 업데이트에 힘을 쏟고 있기 때문이다.

그 결과 최근에 진행한 삼국지 업데이트(관우, 제갈량, 조운, 초선, 여포)를 통해 20위권에서 단숨에 11위로 뛰어올라가는 기염을 토하기도 했다. 국내와 다른 빌드라는 것을 고려했을 때 콘텐츠 추가로 매출 그래프의 방향이 바뀐다는 것은 세븐나이츠에 긍정적이다.

현 상황에서 세븐나이츠 TOP 10 입성에 제일 큰 장애물은 라인(LINE)이다. 일본 구글 플레이 스토어의 최고 매출(게임 포함) 부문에서 라인은 10위를 넘나들며, 현지에서 일종의 커트라인으로 작용하고 있다.

즉 세븐나이츠라는 모바일 게임이 라인이라는 모바일 메신저 서비스의 매출을 뛰어넘는다면 TOP 10 입성도 조심스럽게 점쳐볼 수 있는 상황이다. 


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이제는 국내의 모바일 RPG보다 일본의 모바일 게임처럼 현지로 녹아들어 간 세븐나이츠.

이번에는 일본 세나가 유저들의 투표를 통해 신규 캐릭터의 코스튬을 선정하는 이벤트를 진행한다. 이름하여 '제 1회 SP 의상 총선거'로 6월 16일까지 최고 득표수 3위 캐릭터까지 특별 의상을 제작한다.

국내 버전이 코스튬 재판매 투표 이벤트를 진행한 것과 달리 도입 초기부터 현지 유저의 취향을 반영, 일본 스타일의 세나로 녹아들어가는 프로모션으로 풀이된다.

한편, 지난 2월 일본에 출시된 세븐나이츠는 일본 애플 앱스토어는 TOP 10에 일본 구글 플레이 스토어는 TOP 20에 진입하며, 국내 모바일 RPG의 성공 신화를 이어가고 있다.


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